Ce que montrent les fichiers de préchargement de GTA 6
Le préchargement de GTA 6 est en cours en Nouvelle-Zélande et en Australie, et les dataminers fouillent déjà. Hooks multijoueur, un bloc d'histoire de 19 GB, des modules partagés avec GTA 5 et PS5 Pro 120Hz : ce qui est vrai et ce qui ne l'est pas.
Mis à jour le · Publié le
Le préchargement de GTA 6 a commencé, et les dataminers fouillent déjà. Les préchargements PS5 ont ouvert à minuit heure locale le November 10, donc la Nouvelle-Zélande et l'Australie sont passées en premier le November 9. En quelques heures, des fans ont tiré des indices de jeu en ligne, d'un téléchargement d'histoire séparé et de réglages PS5 Pro dans les métadonnées PlayStation du jeu. Les fichiers eux-mêmes sont chiffrés, donc tout ce qui suit vient des métadonnées et des données du store, pas du contenu du jeu.
Les trouvailles d'un coup d'œil
| Trouvaille | Trouvé par | Statut |
|---|---|---|
| Hooks système multijoueur | PlayStation Game Size | Métadonnées seulement, aucun mode en ligne annoncé |
| L'histoire est un bloc séparé d'environ ~19 GB | Tex2 | Visible dans les données PlayGo PS5 |
| Blocs de contenu selon la région | Tex2 | Visible, contenu inconnu |
| Quatre modules “Shared with GTA V” | iGrandTheftAuto | Visible sur PS5, but inconnu |
| Entrées PS5 Pro 120Hz et upscaler | Fans sur X | Non confirmé par Rockstar ou Sony |
ANZ manquant core_restofworld001 (~704 KB) | Tex2 / VGC | Visible ; contenu inconnu, censure non confirmée |
| PSSR 2 version 13.60 + 120Hz, pas de VRR | Tex2 / Wccftech | Métadonnées seulement, non confirmé |
| Blocs de ray tracing BVH4 + BVH8 (~12 GiB chacun) | Tex2 / VideoCardz | Visible ; répartition Pro non confirmé |
| Paquet ~223 GB / firmware 14.22 | CRTkafa / VideoCardz | Métadonnées du manifeste ; l'espace libre officiel reste 212 GB |
Hooks en ligne dans la build de lancement
PlayStation Game Size a posté trois “intent types” PS5 listés pour GTA VI : joinSession, launchActivity et launchMultiplayerActivity. Sur PS5, les intents t'envoient droit dans un mode, par exemple rejoindre la session d'un ami depuis son profil.
Ce que ça veut dire : la build de lancement est réglée pour que la PS5 puisse viser des sessions multijoueur. Ce que ça ne veut pas dire : de l'online à la sortie. Rockstar appelle toujours GTA 6 un jeu solo, et n'a annoncé ni mode en ligne, ni nom, ni date. Beaucoup d'analystes l'attendent en 2027. Prends ça comme une prévision. Plus : GTA 6 Online à la sortie ?
Le mode histoire est un bloc de téléchargement à part
Le dataminer Tex2 a partagé la liste de blocs PlayGo PS5, qui montre comment le jeu est découpé pour le téléchargement :
- story000: 17.92 GiB (environ 19 GB) de contenu d'histoire
- Une grande base partagée avec le monde, les véhicules, les armes, l'audio et les textures. Les plus gros blocs font 64.51 GiB de données de niveau et 53.42 GiB de bases de textures.
Tex2 dit que GTA 5 ne découpe pas ses fichiers ainsi. Dans GTA 6, un futur mode en ligne pourrait partager la même base, donc tu ne téléchargerais pas Vice City deux fois. C'est la lecture de Tex2, pas une phrase de Rockstar. Dans tous les cas, tu télécharges quand même le jeu entier pour le jour de la sortie. La taille officielle du préchargement chez Rockstar reste jusqu'à 212 GB. Garde 250 GB libres : guide de la taille.
Tableau des chunks PlayGo (tailles des métadonnées)
Le dump PlayGo PS5 de Tex2 découpe l'installation en 32 chunks. Les plus gros morceaux signalés (VideoCardz / Tex2) :
| Bloc | Taille signalée |
|---|---|
| Données du monde (Amériques) | 64.51 GiB |
| Bases de textures | 53.42 GiB |
| Audio | 22.15 GiB |
Histoire (story000) | 17.92 GiB |
| Ray tracing (BVH4) | 12.18 GiB |
| Ray tracing (BVH8) | 12.11 GiB |
| Films | 8.22 GiB |
| Maillages de navigation | 5.42 GiB |
| Animation | 3.85 GiB |
La lecture séparée du paquet PSN par CRTkafa (via VideoCardz) liste un paquet de téléchargement de ~223.09 GB et une taille d'application déclarée de 320 GiB. Cela ne remplace pas le chiffre officiel de Rockstar “up to 212 GB” d'espace libre pour le préchargement - garde ~250 GB free comme avant. Les données principales du jeu restent chiffrées.
Chunks verrouillés par région - et un fichier Australie manquant
La même liste PlayGo a des chunks "restofworld" : environ 1.28 GB (core_restofworld) plus un minuscule core_restofworld001 d'environ 704 KB. Pour Tex2, le plus gros paquet "Rest of World" est du contenu laissé hors de certains builds régionaux - il a suggéré le Japon pour le gros chunk.
Il a ensuite confirmé que core_restofworld001 manque à la version Australie et Nouvelle-Zélande. VGC a couvert ça le November 9 : sous un mégaoctet, ce qui part est mineur - peut-être une texture, une image ou un petit asset - et peut refléter une coupe de classification régionale. L'Australie a déjà modifié d'anciennes sorties de GTA. Rockstar n'a confirmé aucune censure. Prends ça comme une observation de datamine, pas comme une déclaration officielle.
Quatre modules “Shared with Grand Theft Auto V”
Un écran de stockage PS5 posté par iGrandTheftAuto liste Extra2, Extra3, Extra4 et Extra5, chacun à 1.38 MB et chacun étiqueté “Shared with ‘Grand Theft Auto V’.” À cette taille, ce sont presque sûrement des droits de licence, pas du contenu. Tex2 dit qu'ils sont aussi liés à GTA+ et suppose que les possesseurs de GTA 5 ou de GTA+ pourraient recevoir quelque chose. Rockstar n'a annoncé aucune récompense pour les possesseurs de GTA 5. N'achète rien à cause de ça.
PS5 Pro : PSSR 2, 120Hz, pas de VRR
Des fans qui fouillent les métadonnées de préchargement chiffrées (Wccftech cite Tex2 / GTAForums) signalent :
- une chaîne de version de l'upscaler PSSR 2 à 13.60, alors que les titres PS5 Pro récents comparés affichaient encore 13.00
- un indicateur 120Hz / high framerate
- pas de VRR dans le même dump
- pas de QSSR repéré pour la PS5 de base dans ce passage
À part, la liste PlayGo de Tex2 contient des chunks d'accélération de ray tracing assortis core_bvh4 (~12.18 GiB) et core_bvh8 (~12.11 GiB). VideoCardz note qu'ils peuvent mapper des structures PS5 différentes de celles de la PS5 Pro ; un autre dataminer (videotech) affirme que BVH8 est réservé à la Pro. Rockstar et Sony n'ont annoncé aucun mode PS5 Pro, aucun taux d'images ni aucun réglage de ray tracing. Ne prends pas les suppositions 40fps / 60fps pour confirmées.
Firmware PS5 14.22 ?
VideoCardz rapporte que le paquet PS5 actuel (build 01.001.004) liste un logiciel système minimum de 14.22, au-dessus d'une exigence antérieure de 13.60 sur un build d'août. Ça vient des métadonnées du manifeste PSN, pas d'une page de support Rockstar ou Sony. Conseil : active les mises à jour automatiques du système avant le November 10 pour qu'une mise à jour forcée ne bloque pas le preload.
Ce qui est confirmé
- Préchargement PS5 : Nov 10, midnight local time. Xbox : Nov 10, 12 a.m. GMT. Horaires exacts : guide du préchargement
- Sortie : Thursday, November 19, 2026 sur PS5 et Xbox Series X|S
- Tout le reste de cette page vient d'un datamine et reste non confirmé tant que Rockstar n'a rien dit. Nous mettrons la page à jour le moment venu.
- PlayStation Game Size (@PlaystationSize) sur X - liste des intentType de GTA 6 (Nov 9, 2026)
- Tex2 (@TexFunz2) sur X - métadonnées des blocs PlayGo de GTA VI sur PS5 (Nov 9, 2026)
- Tex2 (@TexFunz2) sur X - GTA VI utilise une installation de base partagée (Nov 9, 2026)
- iGrandTheftAuto sur X - modules Extra2–Extra5 partagés avec Grand Theft Auto V (Nov 9, 2026)
- GameSpot - le préchargement de GTA 6 est officiellement lancé, les fichiers parlent de multijoueur et de fonctions PS5 Pro
- Polygon - le préchargement de GTA 6 est officiellement lancé et révèle des fichiers qui évoquent le multijoueur
- Rockstar Newswire - Le préchargement de Grand Theft Auto VI commence le November 10
- VGC - Un dataminer suggère que GTA 6 pourrait être censuré en Australie et ailleurs (Nov 9, 2026)
- Wccftech - Les données de preload de GTA 6 révèlent une nouvelle version PSSR 2 de la PlayStation 5 Pro (Nov 9, 2026)
- VideoCardz - Le preload de GTA 6 révèle un paquet de 223GB et une mise à jour obligatoire du firmware PS5 14.22 (Nov 9, 2026)
Réponses rapides
Les fichiers de préchargement de GTA 6 confirment-ils GTA 6 Online ?
Non. Ils contiennent des hooks système PS5 nommés joinSession, launchActivity et launchMultiplayerActivity, ce qui suggère que l'online est en construction. Rockstar n'a annoncé ni mode en ligne ni date, et GTA 6 sort en solo le November 19.
Quelle est la taille du mode histoire de GTA 6 ?
Les métadonnées PS5 partagées par le dataminer Tex2 donnent au bloc d'histoire (story000) 17.92 GiB, environ 19 GB. Le reste est une installation de base partagée avec le monde, les véhicules et les armes. Tu télécharges quand même tout le jeu.
GTA 6 tourne-t-il à 120Hz sur PS5 Pro ?
Non confirmé. Des fans ont trouvé des entrées 120Hz et d'upscaler dans les métadonnées PS5, mais Rockstar et Sony n'ont annoncé aucun mode PS5 Pro.
Les possesseurs de GTA 5 reçoivent-ils quelque chose dans GTA 6 ?
Inconnu. Quatre modules de 1.38 MB dans le préchargement PS5 sont étiquetés "Shared with Grand Theft Auto V", mais Rockstar n'a pas dit ce qu'ils sont et n'a annoncé aucune récompense.
GTA 6 est-il censuré en Australie ?
Inconnu. Le dataminer Tex2 dit qu'un minuscule chunk PlayGo d'environ ~704 KB, core_restofworld001, manque au preload PS5 d'Australie et de Nouvelle-Zélande. VGC note que ça peut être une texture ou une image retirée pour la classification, mais Rockstar n'a confirmé aucune coupe régionale.
Faut-il une mise à jour système PS5 pour GTA 6 ?
VideoCardz, citant la lecture du manifeste PSN de CRTkafa, dit que le paquet actuel liste le firmware 14.22. Sony et Rockstar n'ont pas publié de minimum officiel. Active les mises à jour système automatiques avant le préchargement.
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