Was die GTA 6 Preload-Dateien zeigen
Die Vorab-Installation von GTA 6 läuft in Neuseeland und Australien, und Dataminer graben schon. Mehrspieler-Hooks, ein Story-Block von 19 GB, Add-ons, die mit GTA 5 geteilt werden, und PS5 Pro 120Hz: was stimmt und was nicht.
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Die Vorab-Installation von GTA 6 hat begonnen, und Dataminer graben schon darin. PS5-Preloads starteten am November 10 um Mitternacht Ortszeit, deshalb waren Neuseeland und Australien am November 9 zuerst dran. Innerhalb von Stunden zogen Fans Hinweise auf Online-Spiel, einen eigenen Story-Download und PS5-Pro-Einstellungen aus den PlayStation-Metadaten des Spiels. Die Dateien selbst sind verschlüsselt. Alles hier kommt aus Metadaten und Store-Daten, nicht aus Spielinhalten.
Die Funde auf einen Blick
| Fund | Gefunden von | Status |
|---|---|---|
| System-Hooks für Mehrspieler | PlayStation Game Size | Nur Metadaten, kein Online-Modus angekündigt |
| Die Story ist ein eigener Block von ~19 GB | Tex2 | Sichtbar in den PS5-PlayGo-Daten |
| Regionsspezifische Inhaltsblöcke | Tex2 | Sichtbar, Inhalt unbekannt |
| Vier Add-ons „Shared with GTA V“ | iGrandTheftAuto | Sichtbar auf PS5, Zweck unbekannt |
| Einträge zu PS5 Pro 120Hz und Upscaler | Fans auf X | Unbestätigt von Rockstar oder Sony |
Fehlendes ANZ core_restofworld001 (~704 KB) | Tex2 / VGC | Sichtbar; Inhalt unbekannt, Zensur unbestätigt |
| PSSR 2 Version 13.60 + 120Hz, kein VRR | Tex2 / Wccftech | Nur Metadaten, unbestätigt |
| BVH4 + BVH8 Raytracing-Chunks (je ~12 GiB) | Tex2 / VideoCardz | Sichtbar; Pro-Aufteilung unbestätigt |
| Paket ~223 GB / Firmware 14.22 | CRTkafa / VideoCardz | Manifest-Metadaten; offiziell freier Speicher weiter 212 GB |
Online-Hooks im Launch-Build
PlayStation Game Size hat drei PS5-„Intent-Typen“ für GTA VI gepostet: joinSession, launchActivity und launchMultiplayerActivity. Auf der PS5 schicken Intents dich direkt in einen Modus, zum Beispiel in die Session eines Freundes über dessen Profil.
Was es bedeutet: Der Launch-Build ist so eingerichtet, dass die PS5 Mehrspieler-Sessions ansprechen kann. Was es nicht bedeutet: Online zum Start. Rockstar nennt GTA 6 weiter ein Einzelspieler-Spiel und hat keinen Online-Modus, keinen Namen und kein Datum angekündigt. Viele Analysten erwarten ihn 2027. Das ist eine Prognose. Mehr: GTA 6 Online zum Start?
Der Story-Modus ist ein eigener Download-Block
Dataminer Tex2 hat die PS5-PlayGo-Chunk-Liste geteilt. Sie zeigt, wie das Spiel zum Download aufgeteilt ist:
- story000: 17.92 GiB (etwa 19 GB) Story-Inhalt
- Eine große gemeinsame Basis mit Welt, Fahrzeugen, Waffen, Audio und Texturen. Die größten Einzelblöcke sind 64.51 GiB Leveldaten und 53.42 GiB Texturdatenbanken.
Tex2 sagt, GTA 5 teilt seine Daten nicht so auf. In GTA 6 könnte ein späterer Online-Modus dieselbe Basis nutzen, du würdest Vice City also nicht zweimal laden. Das ist Tex2s Lesart der Struktur, keine Aussage von Rockstar. So oder so lädst du zum Start trotzdem das ganze Spiel. Die offizielle Preload-Größe von Rockstar bleibt bei bis zu 212 GB. Halt 250 GB frei: Dateigrößen-Guide.
PlayGo-Chunk-Tabelle (Metadatengrößen)
Tex2s PS5-PlayGo-Dump teilt die Installation in 32 Chunks. Die größten gemeldeten Stücke (VideoCardz / Tex2):
| Chunk | Gemeldete Größe |
|---|---|
| Weltdaten (Amerika) | 64.51 GiB |
| Texturdatenbanken | 53.42 GiB |
| Audio | 22.15 GiB |
Story (story000) | 17.92 GiB |
| Raytracing (BVH4) | 12.18 GiB |
| Raytracing (BVH8) | 12.11 GiB |
| Filme | 8.22 GiB |
| Navigationsnetze | 5.42 GiB |
| Animation | 3.85 GiB |
CRTkafas eigene PSN-Paketlesung (via VideoCardz) listet ein Downloadpaket von ~223.09 GB und eine deklarierte Anwendungsgröße von 320 GiB. Das ersetzt nicht Rockstars offizielle Freispeicher-Angabe “up to 212 GB” fürs Preloaden - halte wie bisher ~250 GB free. Die eigentlichen Spieldaten bleiben verschlüsselt.
Regionsgesperrte Chunks - und eine fehlende Australien-Datei
Dieselbe PlayGo-Liste hat "restofworld"-Chunks: etwa 1.28 GB (core_restofworld) plus einen winzigen core_restofworld001 von etwa 704 KB. Tex2 liest das größere "Rest of World"-Bündel als Inhalt, der aus manchen Regionalbuilds fehlt - für den großen Chunk tippte er auf Japan.
Er bestätigte später, dass core_restofworld001 in der Version für Australien und Neuseeland fehlt. VGC berichtete den Fund am November 9: unter einem Megabyte ist das, was fehlt, klein - vielleicht eine Textur, ein Bild oder ein kleines Asset - und kann ein regionaler Klassifikationsschnitt sein. Australien hat ältere GTA-Versionen schon verändert. Rockstar hat keine Zensur bestätigt. Behandle das als Datamine-Beobachtung, nicht als offizielle Aussage.
Vier Add-ons „Shared with Grand Theft Auto V“
Ein von iGrandTheftAuto geposteter PS5-Speicherbildschirm listet Extra2, Extra3, Extra4 und Extra5, jeweils 1.38 MB, und jedes ist beschriftet mit “Shared with ‘Grand Theft Auto V’.” Bei der Größe sind es fast sicher Lizenzrechte, kein Inhalt. Tex2 sagt, sie hängen auch an GTA+, und vermutet, dass Besitzer von GTA 5 oder GTA+ vielleicht etwas bekommen. Rockstar hat keine Belohnung für Besitzer von GTA 5 angekündigt. Kauf deswegen nichts.
PS5 Pro: PSSR 2, 120Hz, kein VRR
Fans, die in den verschlüsselten Preload-Metadaten graben (Wccftech zitiert Tex2 / GTAForums), melden:
- eine Versionszeichenkette des PSSR 2-Upscalers von 13.60, während neuere PS5 Pro-Titel im Vergleich noch 13.00 zeigten
- ein 120Hz / High-Framerate-Flag
- kein VRR-Eintrag im selben Dump
- in diesem Durchgang kein QSSR für die Basis-PS5 gesehen
Getrennt enthält Tex2s PlayGo-Liste passende Raytracing-Beschleunigungs-Chunks core_bvh4 (~12.18 GiB) und core_bvh8 (~12.11 GiB). VideoCardz merkt an, die könnten auf verschiedene PS5- gegen PS5 Pro-Strukturen zeigen; ein anderer Dataminer (videotech) sagt, BVH8 sei nur Pro. Rockstar und Sony haben keine PS5 Pro-Modi, Bildraten oder Raytracing-Einstellungen angekündigt. Behandle 40fps- / 60fps-Vermutungen nicht als bestätigt.
PS5-Firmware 14.22?
VideoCardz berichtet, das aktuelle PS5-Paket (Build 01.001.004) liste eine Mindest-Systemsoftware von 14.22, höher als eine frühere Anforderung von 13.60 bei einem August-Build. Das kommt aus PSN-Manifest-Metadaten, nicht von einer Support-Seite von Rockstar oder Sony. Praktisch: schalte automatische Systemupdates vor dem November 10 an, damit ein erzwungenes Update den Preload nicht blockiert.
Was bestätigt ist
- PS5-Preload: Nov 10, midnight local time. Xbox: Nov 10, 12 a.m. GMT. Genaue Zeiten: Preload-Guide
- Start: Thursday, November 19, 2026 auf PS5 und Xbox Series X|S
- Alles andere auf dieser Seite ist ausgelesen und unbestätigt, bis Rockstar etwas anderes sagt. Wir aktualisieren die Seite, sobald das passiert.
- PlayStation Game Size (@PlaystationSize) auf X - Liste der GTA 6 intentTypes (Nov 9, 2026)
- Tex2 (@TexFunz2) auf X - PlayGo-Chunk-Metadaten von GTA VI auf PS5 (Nov 9, 2026)
- Tex2 (@TexFunz2) auf X - GTA VI nutzt eine gemeinsame Basisinstallation (Nov 9, 2026)
- iGrandTheftAuto auf X - Extra2–Extra5 Add-ons, geteilt mit Grand Theft Auto V (Nov 9, 2026)
- GameSpot - GTA 6 Preload ist offiziell live, Dateien erwähnen Mehrspieler und PS5-Pro-Funktionen
- Polygon - GTA 6 Preload ist offiziell live und zeigt Dateien, die Mehrspieler andeuten
- Rockstar Newswire - Grand Theft Auto VI Preload beginnt am November 10
- VGC - Dataminer vermutet, GTA 6 könnte in Australien und anderen Regionen zensiert sein (Nov 9, 2026)
- Wccftech - Preload-Daten von GTA 6 zeigen eine neue PlayStation 5 Pro PSSR 2-Version (Nov 9, 2026)
- VideoCardz - Der GTA 6-Preload zeigt ein 223GB-Paket und ein Pflicht-Update auf PS5-Firmware 14.22 (Nov 9, 2026)
Kurze Antworten
Bestätigen die GTA 6 Preload-Dateien GTA 6 Online?
Nein. Sie enthalten PS5-System-Hooks namens joinSession, launchActivity und launchMultiplayerActivity. Das legt nahe, dass Online eingebaut wird. Rockstar hat keinen Online-Modus und kein Datum angekündigt, und GTA 6 startet am November 19 als Einzelspieler-Spiel.
Wie groß ist der Story-Modus von GTA 6?
PS5-Metadaten, die Dataminer Tex2 geteilt hat, listen den Story-Block (story000) mit 17.92 GiB, etwa 19 GB. Der Rest ist eine gemeinsame Basisinstallation mit Welt, Fahrzeugen und Waffen. Du lädst trotzdem das ganze Spiel.
Läuft GTA 6 auf der PS5 Pro mit 120Hz?
Nicht bestätigt. Fans haben 120Hz- und Upscaler-Einträge in den PS5-Metadaten gefunden, aber Rockstar und Sony haben keine PS5-Pro-Modi angekündigt.
Bekommen Besitzer von GTA 5 etwas in GTA 6?
Unbekannt. Vier Add-ons von je 1.38 MB im PS5-Preload sind mit "Shared with Grand Theft Auto V" beschriftet, aber Rockstar hat nicht gesagt, was sie sind, und keine Belohnung angekündigt.
Ist GTA 6 in Australien zensiert?
Unbekannt. Dataminer Tex2 sagt, ein winziger PlayGo-Chunk von ~704 KB, core_restofworld001, fehlt im PS5-Preload für Australien und Neuseeland. VGC merkt an, das könne eine Textur oder ein Bild sein, das aus Jugendschutzgründen fehlt, aber Rockstar hat keinen regionalen Schnitt bestätigt.
Brauche ich ein PS5-Systemupdate für GTA 6?
VideoCardz schreibt unter Berufung auf CRTkafas PSN-Manifest-Lesart, das aktuelle Paket liste Firmware 14.22. Sony und Rockstar haben kein offizielles Minimum veröffentlicht. Schalte automatische Systemupdates an, bevor du preloadest.
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